MFC命名规范


MFC中变量的命名方法

匈牙利命名法

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。

基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述
属性部分 类型部分  描述部分 
全局变量g_指针p最大max
常量c_函数fn最小min
C++类成员变量m_无效v初始化Init
静态变量s_句柄h临时变量T(Temp)
  长整形l源对象Src
  布尔b目的对象Dest
  浮点(文件)f  
  双字dw  
  字符串sz  
  短整型n  
  双精度浮点d  
  计数c(cnt)  
  字符ch(c)   
  整型i(n)  
  字节by  
  w  
  实型r  
  无符号u  

这里顺便写几个例子:
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 指向 EatApple 函数的函数指针变量。
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

小结:匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及结构的命名规范
Windows类型样本变量MFC类样本变量
HWNDhWnd;CWnd*pWnd;
HDLGhDlg;CDialog*pDlg;
HDChDC;CDC*pDC;
HGDIOBJhGdiObj;CGdiObject*pGdiObj;
HPENhPen;CPen*pPen;
HBRUSHhBrush;CBrush*pBrush;
HFONThFont;CFont*pFont;
HBITMAPhBitmap;CBitmap*pBitmap;
HPALETTEhPaltte;CPalette*pPalette;
HRGNhRgn;CRgn*pRgn;
HMENUhMenu;CMenu*pMenu;
HWNDhCtl;CState*pState;
HWNDhCtl;CButton*pButton;
HWNDhCtl;CEdit*pEdit;
HWNDhCtl;CListBox*pListBox;
HWNDhCtl;CComboBox*pComboBox;
HWNDhCtl;CScrollBar*pScrollBar;
HSZhszStr;CStringpStr;
POINTpt;CPointpt;
SIZEsize;CSizesize;
RECTrect;CRectrect;
前缀类型 实例
 
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
 
m_ 成员变量m_pDoc,m_nCustomers  

一般前缀命名规范


变量命名规范

前缀类型描述实例
chchar 8位字符chGrade
chTCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
bBOOL 布尔值bEnable
nint 整型(其大小依赖于操作系统)nLength
nUINT无符号值(其大小依赖于操作系统)nHeight
wWORD16位无符号值wPos
lLONG32位有符号整型lOffset
dwDWORD32位无符号整型dwRange
p*指针pDoc
lpFAR*远指针lpszName
lpszLPSTR32位字符串指针lpszName
lpszLPCSTR32位常量字符串指针lpszName
lpszLPCTSTR如果_UNICODE定义,为32位常量字符串指针lpszName
hhandleWindows对象句柄hWnd
lpfncallback指向CALLBACK函数的远指针 
前缀符号类型实例范围
IDR_不同类型的多个资源共享标识IDR_MAIIN1~0x6FFF
IDD_对话框资源IDD_SPELL_CHECK1~0x6FFF
HIDD_对话框资源的Help上下文HIDD_SPELL_CHECK0x20001~0x26FF
IDB_位图资源IDB_COMPANY_LOGO1~0x6FFF
IDC_光标资源IDC_PENCIL1~0x6FFF
IDI_图标资源IDI_NOTEPAD1~0x6FFF
ID_来自菜单项或工具栏的命令ID_TOOLS_SPELLING0x8000~0xDFFF
HID_命令Help上下文HID_TOOLS_SPELLING0x18000~0x1DFFF
IDP_消息框提示IDP_INVALID_PARTNO8~0xDEEF
HIDP_消息框Help上下文HIDP_INVALID_PARTNO0x30008~0x3DEFF
IDS_串资源IDS_COPYRIGHT1~0x7EEF
IDC_对话框内的控件IDC_RECALC8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范

名称 类型
_AFXDLL唯一的动态连接库DLL版本
_ALPHA仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG包括诊断的调试版本
_MBCS编译多字节字符集
_UNICODE在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPIMFC提供的函数
CALLBACK通过指针回调的函数

库标识符命名法

标识符 值和含义
uANSI(N)或Unicode(U)
d调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行

静态库版本命名规范

描述
NAFXCWD.LIB调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范 名称 类型

名称类型
_AFXDLL唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPIWindows所提供的函数


Windows.h中新的命名规范  

类型定义描述
WINAPI使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
CALLBACK只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
LPCSTR(LPSTR)可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
UINT窗口程序返回值的类型
LRESULT声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
LPARAM声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
WPARAM一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
LPVOID 

MFC中的ID命名规则

这两天做控件设计,在给控件命名ID的时候遇到了诸如IDC,IDD,IDR,IDM,IDS等ID前缀,对此疑惑不已,为此到网上百度一下,找令我比较满意的答案,借此总结:

名称实例名字
菜单: IDM_XX//Menu
位图: IDB_XX//Bitmap
对话框:IDD_XX//Dialog
字符串:IDS_XX//String
ICON: IDI_XX//Icon
IDC_:控件的ID命名前缀(Control)
按钮控件:IDC_BTN_XX //Button
编辑控件: IDC_EDT_XX//EditBox
列表控件:IDC_LST_XX//ListCtrl
树表控件:IDC_TRE_XX //TreeCtrl
富文本控件:IDC_RCH_XX//RichEdit
静态本控件:IDC_STT_XX//StaticText
组合框控件:IDC_CMB_XX//ComboBox
滚动条控件:IDC_SCR_XX//ScrollBar
滑动条控件:IDC_SLD_XX //Slider
多选项控件:IDC_CHK_XX//CheckBox
单选项控件:IDC_RDB_XX //RadioBox
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